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第134章 陷阱

第134章 陷阱 (第1/2页)

第二天清晨,两人继续往西穿越千峰山脉西麓的荒山。山路越走越窄,岩层从赭红色渐变为青灰色,植被也稀疏起来,空气中重新出现了一丝若有若无的硫磺味。秦川对照地图判断他们已经接近千峰山脉与中界平原交界处,再走半天就能离开山区进入有商道连接的丘陵带。
  
  正午时分,秦川在前方山崖的背阴面发现了一处天然石洞。石洞入口很窄,仅容一人弯腰进入,但洞内相对宽敞,地面上散落着几块早已冷却的黑曜石碎片。洞壁上刻满了终焉铭文,和恐惧峡谷石碑上的铭文结构相同,但内容不同——石碑上是封印咒语,这里的铭文是一种推演记录。
  
  秦川将防风灯挂在石洞中央的突石上,开始逐行辨读这些铭文。这些铭文刻痕极深,笔锋很稳,每一笔都带着明日志里那种反复推敲的痕迹。铭文的内容是关于“容器为何必然会转化”的完整推演,分四个层次展开:
  
  第一层:终焉碎片在容器体内沉睡时,会通过神经连接不断读取容器的记忆和情感模式。它不攻击,它只是学习。学习容器的性格、偏好、恐惧、欲望。
  
  第二层:在学习到足够数据后,碎片开始模拟容器的思维模式,在意识深处生成一个与容器几乎完全相同的意识副本。这个副本不是幻觉,而是碎片用容器的数据训练出来的“思维模拟器”。它可以完美预测容器在特定情境下的选择。
  
  第三层:当碎片活性达到峰值时,它会用这个模拟器提前计算出容器会做出什么选择,然后在容器做出选择的瞬间,先发制人地触发转化。换句话说,不是容器的选择触发了转化,而是碎片“预判”了容器的选择,并在预判成立的那一刻激活了转化程序。
  
  第四层:因此,规避转化的唯一方法,是让容器的真实选择与碎片的预判之间产生偏差。碎片能预判的模式基于“有规律的数据”,但如果容器在关键时刻做出“碎片无法预测的选择”——也就是不在任何既有行为模式内的随机或非理性选择——转化程序就会产生内部冲突,从而被推迟或瓦解。
  
  秦川读到最后一行时,感到后背一阵发凉。他忽然明白阿兹克尔为什么反复强调“你在赌局里选择了拖延”——拖延不产生数据。碎片可以分析恐惧、分析勇气、分析牺牲意愿,但它无法分析“什么也不选”。这不是意志力对抗,是逻辑对抗。碎片是一套建立在因果逻辑之上的模拟系统,而“拖延”“等待”“不作为”恰恰是因果链上最弱的一环。
  
  

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